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Artículo: La ansiedad de comunicarse

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Publicado originalmente en el periódico Imagen de Veracruz el 20 de Marzo de 2012 con el título: La ansiedad de comunicarse L.C.C. Miguel Eugenio Mora Pérez, M.M.P Definitivamente estos ya no son los tiempos de la comunicación masiva, sino más bien estamos inmersos en la era de la ansiedad informativa, donde toda la gente muestra fervientes deseos de saber más cosas sobre una gran variedad de temas. Así, nos vemos saturados de información sobre tópicos tan dispares como: los más recientes chismes de la farándula, el vaivén de las bolsas de valores internacionales, los resultados de la más reciente justa deportiva, un aparatoso accidente automovilístico en la carretera de nuestra ciudad y las últimas actualizaciones en la cuenta de facebook de nuestros amigos. Regularmente se confunde el hecho de estar informados con el de estar bien comunicados, se cree que es lo mismo.  La información es el argumento por el cual se mueven los mensajes, es el motivo mismo que nos ...

Toastmasters Traducción: Reglamento de Concursos de Oratoria 2013

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Por segunda ocasión es que realizo la actividad de traducción de las reglas de los concursos de oratoria Toastmasters. Es una labor muy interesante que requiere paciencia y disciplina en la búsqueda de ser lo más fiel al escrito original. Para encontrar el archivo correspondiente hacer click en el enlace: http://www.tmdistrito34.org/recursoseducativos/concursos/reglamento-de-concursos-de-oratoria-2013

Artículo: Algo de la vida y obra de Isaac Asimov

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Publicado originalmente en el periódico Imagen de Veracruz el 13de Febrero de 2012 con el título: Algo de la vida y obra de Isaac Asimov L.C.C. Miguel Eugenio Mora Pérez, M.M.P Este escritor de ciencia ficción y bioquímico estaba convencido de que “la suerte favorece sólo a la mente preparada”. Y es que para el nacido en Rusia en 1920 y muerto en Estados Unidos en 1992, su gran pasión por la escritura lo llevó a la inmortalidad. Sin duda, desde que laboró vendiendo caramelos, tabaco y libros, su gusto por las letras se fue acrecentando. En el año de 1939 se doctoró en Química por parte de la Universidad de Columbia, aspecto que combinó con la escritura hasta 1958 cuando se enfocó específicamente en ser escritor de tiempo completo. Aunque el grueso de su obra se centra en la ciencia ficción, también incursionó en historia universal y divulgación científica, siendo traducido a 50 idiomas. Se le venera como uno de los mayores exponentes de la ciencia ficción, honor que com...

Artículo: Un breve viaje por los géneros cinematográficos

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Publicado originalmente en el periódico Imagen de Veracruz el 02 de Enero de 2012 con el título: "Un breve viaje por los géneros cinematográficos" L.C.C. Miguel Eugenio Mora Pérez, M.M.P Según el director de cine Alfred Hitchcock “el cine no es un trozo de vida, sino un pedazo de pastel”. Y es que en esencia sólo existen dos tipos de cine: documental y ficción. El documental se encarga de representar la vida real, buscando que ella se exprese de la manera más fidedigna posible, con la menor intervención posible por parte del autor de la película. Si bien el hecho de “editar” la película ya refiere una notable intervención del creador de la misma al decidir que usar y que desechar, lo cierto es que trata de hacer un ejercicio lo más apegado a la realidad. El cine de ficción es aquel que cuenta una historia inventada por uno o más guionistas, es una obra original desde su concepción. A continuación se presenta un resumen de los géneros cinematográficos de fi...

Artículo: Cartas Magic, más que un juego

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Publicado Originalmente en Periodico Imagen de Veracruz el 13 de Julio de 2012 con el título: "Magic: Más que un juego de cartas" L.C.C. Miguel Eugenio Mora Pérez, M.M.P Los juegos de mesa, en este caso, las tarjetas coleccionables y en cierta forma “de rol” como “Magic el encuentro” son dignas de atención. Un antecedente previo medianamente relacionado se dio con la aparición del legendario juego “Calabozos y Dragones”, que permitía al jugador tomar el rol de un personaje de fantasía para llevar a cabo aventuras en un tablero. “Magic” es un juego de cartas coleccionables, en el que dos o más jugadores luchan por el control de un mundo mágico usando criaturas, habilidades y hechizos representados por cartas. Este juego de cartas fue creado en Estados Unidos por Richard Garfield, un profesor de matemáticas con doctorado en combinatoria, revolucionando el mundo de los juegos de fantasía y estrategia. Es muy fácil de aprender, es portátil y muy versátil. De ...