Artículo: Clasificación de Contenido en los videojuegos

Püblicado Originalmente en el Periodico Imagen de Veracruz 22 de Diciembre del 2009
con el título:

"El mundo de los videojuegos"

L.C.C. Miguel Eugenio Mora Pérez

Para muchas personas que vivieron su niñez en la década de los años 70, los videojuegos son una forma genuina de entretenimiento. De hecho, el gran sueño de muchos de ellos es convertirse en programadores o diseñadores de videojuegos. Sin duda, los gráficos y el contenido han cambiado mucho desde aquellos antiguos títulos como Pac Man o Súper Mario Bros. En la actualidad los videojuegos tienen gráficos cada vez más realistas y su contenido es bastante variado, con temáticas que van desde juegos de simulación aérea hasta sexo explícito.

Es por ello que en año de 1994 se crea el Entertainment Software Rating Board (Consejo de Clasificación del Software de Entretenimiento; ESRB por sus siglas en inglés) cuyo objetivo es ayudar a los compradores de videojuegos a que tomen una decisión adecuada en base al contenido de los mismos.

Este Consejo es una organización establecida en Estados Unidos, no es lucrativa, es independiente de cualquier empresa y su prioridad es establecer la clasificación del software.

La clasificación de los videojuegos es la siguiente:

Temprana Edad- Early Childhood (EC):

Para jugadores de 3 años en adelante. Las temáticas son educativas, aprendiendo matemáticas, geografía o historia a través del entretenimiento. Ejemplos: Dora la Exploradora, La gran aventura de Diego.


Para Todos- Everyone (E):

Para jugadores de 6 años en adelante. Los títulos en esta categoría contienen violencia caricaturesca mínima, insultos suaves, travesuras cómicas a través de animación y fantasía. Los personajes no resultan dañados después de un golpe. Ejemplos: FIFA soccer, Mario Kart, Bob Esponja.


Adolescentes- Teen (T):

Para jugadores de 13 años en adelante. En esta clasificación entran juegos con violencia limitada, humor ácido, leves sugerencias sexuales, groserías mínimas, sangre que sólo se observa por unos instantes y después se desvanece, juegos de azar simulados, choques y explosiones entre automóviles cuyos tripulantes no resultan afectados. Ejemplos: La serie de Halo, la serie de juegos de lucha libre de la WWE, la serie de carreras de autos Need for Speed.

Maduros- Mature (M):

Para jugadores de 17 años en adelante. Los títulos en esta categoría contienen escenas sexuales con desnudez parcial, violencia intensa, sangre, horror, insultos fuertes y humor crudo, incluyendo bromas escatológicas. Además podrían incluir uso de bebidas alcohólicas. Algunas tiendas de videojuegos aplican la política de no vender títulos con esta clasificación a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor. Aún así, esta clasificación es la más popular entre jugadores desde los 9 años de edad. Ejemplos: Grand Theft Auto, Resident Evil, Silent Hill, Max Payne.


Para Adultos- Adults Only (AO):

Contenido solamente para adultos. Se incluyen escenas prolongadas de violencia extrema (sangre continua, mutilaciones, tortura y muerte) y con temas sexuales explícitos (desnudez total y sexo virtual.) Además de uso excesivo de tabaco, drogas y alcohol. En ocasiones se presenta música con referencias abiertas al sexo y a la violencia. Ejemplos: Mortal Kombat, Playboy Mansion, The Godfather.


La anterior clasificación está pensada como una herramienta de compra de videojuegos, de ninguna manera busca satanizarlos ni provocar el repudio. La finalidad del Consejo de Clasificación del Software de Entretenimiento es promover una compra razonada, responsable y con libertad de elección, ya que en palabras del escritor francés Charles Louis de Secondat, "la libertad consiste en poder hacer lo que se debe hacer".


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